sábado, 28 de julho de 2012

É, eu sei. Você está de férias, desempregado, largado na vida. A sessão da tarde é uma merda, o YouTube parece pequeno e você sente que já viu tudo, tudo o que tinha pra ver na internet. Obviamente você não viu, porque a internet é gigantesca. Mas vou dar umas sugestões de coisas boas pra fazer dentro e fora de casa nesse período tão conturbado. TOME NOTA:
  • Leia outros posts desse blog!
    Eu escrevo no Olhômetro sobre tudo, há cerca de dois anos e meio. Há muita coisa para ler. Você pode usar a busca, ali em cima, ou então confiar na minha seleção de melhores posts. Duvido que você se arrependa.
  • Planeje uma viagemPode parecer que não, mas viajar às vezes sai mais barato do que você imagina. Sem você tem tempo livre e uma graninha na poupança, as promoções de companhias aéreas – algumas vendendo passagem SP-Rio ida e volta por 50 reais, por exemplo – podem ser uma boa, além dos hostels, ou albergues, opções mais baratas e mais simples de hospedagem. O Aquela Passagem tem boas dicas de passagens baratas, e no Hostelworld.com você pode encontrar hostels legais e baratos, além de saber o que outros viajantes acharam deles.
    • É verdade – e dá pra fazer isso com o melhor livro do mundo! O Veja Como Se Faz ensina desde lutar com um crocodilo a fazer um boneco vodu ou decorar uma árvore de Natal. É o livro mais útil que eu ganhei na vida. E está só 39,90 no Submarino!Clique aqui para comprar.
    • Organize tarefas pendentes
      Duvido que você não tem várias e está adiando por eras. Faça uma lista. Comece a eliminá-las. MEXA-SE!
    • Fotografe
      Quem não quer aprender a tirar fotos melhores? Pegue o celular ou sua câmera e vá treinar! Não é tão difícil – primeiro, é legal treinar o olhar fotográfico. Tente não enquadrar o assunto principal da foto no centro e olhe a cena como um todo, buscando elementos que possam agregar coisas legais à imagem. Leia aqui e aquidicas simples de como tirar boas fotos.
    • Saia e vá andar de skateQuer incentivo maior do que um vídeo como esse? E nem venha com ‘eu não sei’. Dá pra aprender – eu aprendi aos 21 anos.

Neymar infezado

Spore



Spore é um jogo eletrônico "massivo de um jogador" desenvolvido pela MaxisSoftware, projetado por Will Wright e distribuido pela Electronic Arts. Em Spore, o jogador tem o controle da evolução de uma espécie através de cinco estágios, cada um com mecânicas (jogabilidades) diferentes. O jogo recebeu grande atenção do público e da crítica, pela jogabilidade amplamente aberta e a utilização da geração processual.
A versão completa do jogo foi lançada em 4 de setembro de 2008 na Austrália e noJapão, porém as lojas australianas começaram as vendas dia 2 de setembro de2008 devido ao fuso horário local. O jogo foi lançado na EuropaAmérica do Sul e naNova Zelândia em 5 de setembro de 2008. Dia 7 de setembro do mesmo ano, o jogo foi lançado no restante do mundo, inclusive na América do Norte.
Spore foi lançado por download direto, na EA Store e por meio físico. Recebeu uma edição especial, denominada Spore: Edição Galáctica, além da versão regular.

Desenvolvimento

Originalmente, Spore era um nome de produção, sugerido por Ocean Quigley para o jogo que seria referido primeiramente ao público como SimEverything.[carece de fontes]O título original fora descartado, pois, segundo o próprio Will Wright (que sugeriraSimEverything) "Spore não é uma parte da série Sim, sendo totalmente diferente".
Vários designers, de várias empresas, foram escolhidos a dedo para a produção do jogo, que durou sete anos.[1]

[editar]Música

A geração musical para o jogo foi projetada por Brian Eno, renomado artista demúsicas de ambiente. Cada estágio possui várias faixas únicas, assim como os criadores, cada parte produz um som - compostas também pelo artista.[carece de fontes]

[editar]Gênero

Spore é chamado de jogo "multi-gênero", por se enquadrar em vários gêneros de jogos. Entre eles está a Simulação, a Estratégia, oFree Action (Ação Livre), entre outros. Oficialmente, no Brasil, o gênero é Simulação, divulgado pela empresa e pelo Ministério da Justiça.

[editar]Jogabilidade

Como em The Sims e SimCity, as outras criações de sucesso de Will WrightSpore pode ser jogado apenas com o uso do mouse(rato), embora tenha atalhos no teclado.
Os cinco estágios de Spore (de Célulade CriaturaTribalde Civilização e Espacial) possuem características únicas e uma jogabilidades diferentes entre si.[2]
Spore é o primeiro jogo da Maxis que contém um objetivo final (que não representa o final do jogo). Chegar ao centro da Galáxia, dominada por uma agressiva espécie não controlável, chamada de Os Grox.[carece de fontes]
Também, no Estágio Espacial, é possível encontrar o planeta Terra, até o momento despovoado. Acreditava-se que, com o lançamento de The Sims 3 em Junho de 2009, seria possível abduzir os Sims criados pelo jogo (que está instalado na mesma máquina) diretamente pela Terra no Spore.[3] Mas isto nunca foi realizado, não passando de rumor.

[editar]Comunidade

Spore é considerado o jogo que define os games na Web 2.0, pois tem integração com o serviço de compartilhamento de vídeos, como o YouTube.[4]
A equipe de Spore criou o canal do jogo no YouTube, com vários vídeos de trailers, tutoriais e informações sobre o jogo. Além disso, várias pessoas postam seus links para seus vídeos criados no jogo por este canal.
É possível, dentro do jogo, criar os chamados Sporecasts, que são coleções de criações específicas. Também está acessível o MySpore Page, que serve como um serviço de relacionamentos (como o Orkut, o Facebook ou o MySpace), o serviço de recados deve ser implantado em breve.

[editar]Sporepédia

Considerado o principal recurso do jogo, a Sporepédia é um serviço que engloba todo o conteúdo online do jogo. Dentro da Sporepédia se encontra:
  • A Minha Pagina Spore pessoal;
  • Os Sporecasts;
  • O Catálogo Spore;
  • Sua Lista de Amigos;
  • As criações da Maxis;
  • As suas criações e as baixadas.
Na internet, a versão da Sporepédia permite ver todas as criaturas de todos os jogadores. Em apenas 10 dias de circulação no mercado, a Sporepedia já possuía 18 milhões de criações, sendo 1,8 milhões de criações por dia, aproximadamente.[5]
Pode-se compartilhar na Sporepédia, atualmente:
  • Pré-Criaturas;
  • Criaturas;
  • Fornecedores;
  • Edifícios;
  • Veículos;
  • Naves Espaciais;
  • Missões.
Os conteúdos que podem ser criados, mas não compartilhados são:
  • Hinos;
  • Células.
Com a retirada do Criador de Flora (possivelmente presente em alguma expansão futura)[carece de fontes], não é possível criar ou compartilhar a Flora. Apesar disso, se encontra em uma versão antiga apesar de métodos encontrados em fã-sites.
Todas as criações, desde Células a Mundos inteiros, pesam em torno de 20kb, em formato de pequenas imagens.png, isto é possível graças a tecnologia de geração processual, que coloca na tela apenas o que se vê, retirando dados desnecessários. Isso facilita que a Sporepédia baixe milhares de conteúdos em minutos, nunca deixando um jogo semelhante ao outro.[carece de fontes]

[editar]Gestão de Direitos Digitais (DRM)

Spore utiliza uma versão modificada do software de Gestão de direitos digitais (GDD, em inglês Digital Rights Management ou DRM)SecuROM para evitar cópias, que requer uma autenticação ao término da instalação do jogo, ou quando o modo online é acessado. O anúncio do novo sistema veio logo após as fortes críticas devido ao sistema original, que exigiria que o usuário autenticasse a cada dez dias. Além disso, instalações de uma cópia do jogo só podem ser autenticadas no máximo três vezes. O Suporte da EA, porém, afirma que o usuário (caso tenha atingido seu limite de três instalações) pode entrar em contato e, após analisar o caso, ter o seu limite de instalações resetado.
Como resultado do esquema de proteção, cerca de 90% das análises do site Amazon.com deram a Spore uma estrela, a classificação mais baixa. A Electronic Arts citou o SecuROM como um "padrão para a indústria", e a política de segurança usada nas músicas doiPod da Apple Inc. como justificativa para o modelo de controle. O ex-desenvolvedor da MaxisChris Harris, considerou o DRM um "desastre totalmente evitável".
Apesar do uso do GDD, Spore foi baixado ilegalmente pelo protocolo de compartilhamento de arquivos BitTorrent mais de 500.000 vezes, e está a caminho de se tornar o jogo mais pirateado da história, sendo que foi o mais pirateado de 2008.[6][7]

[editar]Os editores

Um dos fatores de interesse pelo jogo são os editores presente nele: é o jogador que cria sua criatura, e cada fase tem seu específico editor.
  • Estágio Celular - No editor celular, você cria seu microrganismo (ou modifica-o), usando partes como movimentação e ataque, por exemplo, você chega a ele quando atinge os pontos de DNA necessários.
  • Estágio de Criatura - O editor Criatura é muito conhecido por seu alto número de partes para a criatura. Com ele, é possível fazer desde aves até criaturas com muitas cabeças, selecionando a cor/textura da sua pele.
  • Estágio Tribal - Nele há o editor de vestimenta tribal, onde o jogador decide a roupa usada pelos membros da tribo. É um estágio que lembra em muito os clássicos jogos de estratégia.
  • Estágio de Civilização - Neste estágio, o editor serve para construir edificações (casas, fábricas, etc.), e com o avanço do jogo, o jogador irá criar veículos terrestres, aquáticos e aéreos. Seu objetivo é dominar o planeta, através de seu poder militar, econômico ou religioso (destruindo, comprando ou convertendo as outras comunidades).
  • Estágio Espacial - O jogador, ao terminar a fase civilização, deverá construir seu OVNI (Espaçonave). É o último estágio, que não possui fim. É possível se aliar, criar rotas comerciais, cumprir missões(apenas com a expansão Aventuras Galácticas ou apenas ficar clicando nas estrelas.

[editar]Estágios

Spore é o primeiro jogo de simulação dividido em Estágios distintos. Cada um traz mecânicas diferentes e um visual diferenciado.
O seletor de dificuldade de Spore, depois do primeiro patch, foi melhorado. Os níveis Médio e Difícil tiveram atualizações, tornando-se mais complexos.
Para iniciar o jogo, você pode escolher um planeta na Tela da Galáxia. Depois disso, escolher um estágio (que só serão liberados após completar todos os estágios). Respectivamente, você deve escolher a dieta de seu animal, um tema (opcional) e o nome do planeta.
Os estágios são:
  • Estágio Celular - No fundo das águas do planeta, num nível microscópico, o objetivo do jogador é fazer sua célula comer alimentos de acordo com a sua dieta (se a célula é Herbívora deve comer plantas, se é Carnívora deve devorar pedaços de carne ou comer células menores e às vezes maiores) e evoluir de tamanho, tomando cuidado com células maiores e mais fortes. Para conseguir novas partes deve-se coletar fragmentos de meteoros ou matar células mais complexas. Quando a célula chegar a um certo nível de evolução, se alimentando bem, ela passa para o Estágio de Criatura e é direcionada para um criador exclusivo que apresenta pernas e as células em questão, que são bidimensionais, em 3D.
  • Estágio de Criatura - A célula ganha pernas, e já pode sair das águas e pisar em terra firme, tornando-se uma criatura. Dessa vez com um ninho, onde pode ganhar pontos de saúde. O objetivo é conhecer e aliar-se a novas criaturas, ou ganhar novos inimigos. A novidade mais legal, é que a criatura tem um planeta inteiro para explorar, tomando cuidado com criaturas mais poderosas, e se preocupando com a Saúde e a Fome. Você pode achar "Épicos", que são criaturas gigantes e quase indestrutíveis e "Criminosos", que são "criaturas maiores, mais fortes e mais nervosas e violentas que o ajudam mais a evoluir ao serem destruídos ou impressionados. É a primeira fase em 3D. Quando a criatura ganhar um certo número de aliados e/ou inimigos ela passa de estágio.
  • Estágio Tribal - Quando a criatura atinge um nível de sapiência suficiente, ela evolui e passa para a próxima fase, a tribal. Nesta, o jogador irá controlar uma tribo inteira de seres da mesma espécie, com um novo estilo de jogo. Aqui, as criaturas irão interagir com ferramentas, cabanas e outras coisas. Ainda assim, a caça é fundamental para a sobrevivência da espécie.
  • Estágio de Civilização - Quando a tribo evolui, o jogador irá avançar para a fase Civilização, onde ele controlará uma cidade em si, e não poucas cabanas como é o Estágio Tribal. Nesta fase, o jogador controla a felicidade de seus habitantes, criar fábricas e casas e controlar suas fontes de especiaria. Após a etapa anterior, o jogador entra em uma fase em que não existe apenas uma cidade, mas outras cidades diferentes da sua. O jogador terá de interagir com estes outros povos por meio de diplomacia, comércio ou conflitos. Aqui, o jogador criará veículos, para poder justamente interagir com estas outras culturas.
o objetivo dessa fase é unificar todo o planeta.
  • Estágio Espacial - A última fase, o Espacial, irá ambientar a espécie no último nível evolucionário. Aqui, o jogador irá criar seu OVNI (Espaçonave), e então lançar-se no espaço. O jogador irá interagir com povos de outros planetas, fundar colônias, explorar a galáxia, entre outras missões. Aqui, várias ferramentas irão aparecer, como armas, ferramentas de socialização, ferramentas de terraformação e outras. O maior objetivo nesse estágio é chegar até o núcleo da galáxia, que é protegido por uma espécie de criaturas ciborgues e cruéis chamadas de "Os Grox".

[editar]O Início da Vida

Se for escolhido começar o Estágio de Célula, inicia-se um vídeo em computação gráfica.
Um cometa choca-se com o planeta escolhido, dentro de um destes pedaços, seu pequeno organismo sai, em busca de alimentos. Seria no caso, a teoria em que a vida em si, foi criada em outro planeta ou até em outra galáxia e depois teria vindo para a Terra sem querer, por meio de um cometa (ver Panspermia para mais sobre esta teoria real).

[editar]Estágio Celular

No Estágio Celular, você vive em um ambiente 2D com detalhes 3D. Ao sair dos destroços do meteoro, sua célula deve se alimentar, acumulando Pontos de DNA.
Estes, por sua vez, podem ser trocados por novas partes, como olhos, bocas, armas e nadadeiras. Isto facilita o progresso no estágio.
As células carnívoras devem se alimentar exclusivamente de carne, sendo necessário caçar outras células ou alimentar-se dos pequenos pedaços que ficam perdidos no meio do oceano. As células herbívoras, no entanto, devem fugir das carnívoras, o que necessita de mais partes de mobilidade. Elas se alimentam de pequenas algas, que podem estar presas umas às outras ou sozinhas.
Um terceiro tipo de dieta pode ser liberado no Estágio Celular. Os onívoros. Estes se alimentas tanto de carne quanto de plantas, o que deixa o estágio mais simplificado. Pode-se criar uma célula onívora colocando ambas as bocas carnívora e herbívora, ou colocando uma boca especial, que é um pouco mais cara mas vale a pena.
Ele equipa três tipos de arma, espinhos que atacam de perto, uma que joga veneno nas suas proximidades e uma elétrica que gera "campos de força" e atira nos inimigos.
Existem três partes de movimentos: flagelos que você começa com um e pode comprar outros depois, cílios que é um pouco melhor pois permite giros mais rápidos, e "jato" que aumenta muito seu movimento.
Os três tipos de olhos tem a mesma função, que é melhorar a capacidade visual de sua célula (sem os olhos, você vê praticamente apenas sombras).

[editar]Estágio Tribal

Sua criatura agora é inteligente é constroi uma vila.É um estágio simples,e considerado por alguns o mais facil do jogo.Se resume a coletar alimentos, socializar com criaturas selvagens,ou caça-las;e atacar e destruir outras vilas e tribos,ou transforma-las em aliados.Dependendo de suas atitutes neste estágio,podem fazer com que ganhe o cartão vermelho (Agressivo), azul (Hábil), ou o cartão verde (Amistoso).

[editar]Estágio Civilização

Neste estágio sua espécie ganha a habilidade de criar veiculos e vira a unica espécie sapiente do planeta.Seu objetivo é conquistar outras cidades,seja comprando-as(por civilizações econômicas),convertendo-as(por civilizações religiosas) ou dominando-as(por poderio militar).Dependendo de suas atitudes,você poderá ganhar o cartão vermelho(Militar),verde(Religioso) ou azul(econômico).

[editar]Críticas

O escritor de ficção científicaDavid Brin, que está desenvolvendo um conceito parecido (chamado Exorarium), comentou com o autor do jogo Will Wright que, enquanto Exorarium seria uma simulação da Evolução, SPORE seria uma simulação de Design inteligente.[
10- O EMB-120 Brasília da Rico Linhas Aéreas
Na sexta-feira, 14 de maio de 2004, procedia para pouso em Manaus, com boas condições climáticas. Procedente de São Paulo de Olivença, com escalas em Tabatinga e Tefé, o vôo 4815 era operado pela aeronave de prefixo PT-WRO. A comunicação entre a torre de controle e o Cmte. Rui Kleber, com 30 anos de experiência e 20.000h de vôo, não indicou nenhum problema antes da queda, que ocorreu por volta das 18h30. De acordo com a empresa, o avião deveria ter pousado às 18h40.Na manhã seguinte, destroços do aparelho foram localizados na selva, indicando que a aeronave colidiu com as árvores em grande velocidade: a área coberta pelos destroços era bastante grande, dificultando o resgate e a identificação das vítimas. O avião estava lotado, com seus 30 lugares ocupados e mais três tripulantes e não houve sobreviventes.

9-    O Viscount da VASP 
Aproximava-se para pouso no aeroporto da Galeão. Um T-21 da Força Aérea Brasileira, pilotado por um jovem cadete, Eduardo da Silva Pereira, fazia acrobacias sobre a casa da namorada do cadete, no bairro de Ramos, subúrbio do Rio. O Fokker colidiu em vôo com o Viscount, que perdendo partes de sua estrutura, caiu sobre casas, matando seus 33 ocupantes e também 5 pessoas no solo, vitimadas pelos destroços. O piloto do T-21 escapou. A tripulação do PP-SRG era composta por: Comandante Ataliba Euclydes Vieira, co-piloto Álvaro Grazioli, radiotelegrafista Zezito Miranda Duarte, comissários Manoel Pereira Nunes e Ana Borsachi. 

8- Viscont da Vasp
Tendo decolado de Vitória com destino Rio de Janeiro, o vôo noturno da VASP mantinha 6000 pés em condições IMC. As 19:33, a tripulação reportou no bloqueio de Rio Bonito. Sem o conhecimento da tripulação, o Viscount havia se afastado da rota planejada e estava na realidade próximo a Nova Friburgo. Minutos mais tarde, colidiu contra a face leste do Pico da Caledônia, de 1.950 metros de altura. O PP-SRR estava a cerca de 35km ao norte da rota planejada. Morreram o comandante Aldemar de Castro Magalhães, co-piloto José Edmilson Prata braga, comissário Roberto Luccheta, dois outros tripulantes e os 34 passageiros.

7- Convair da Companhia Real na Baía de Guanabara
Durante a aproximação noturna para o aeroporto Santos Dumont, o Convair desceu demais, por motivos ignorados, e chocou-se com o mar. Morreram os 49 passageiros e os tripulantes: Comandante João Afonso Fabrício Belloc, Primeiro Oficial Orlando Gonzales Fernandes, e os Comissários João Batista Valadão e Jorge Santos Pombal.

6- Boeing 727 da Transbrasil. 
O vôo QD303 decolou de Congonhas rumo a Florianópolis, que encontrava-se sob condições climáticas adversas, sob a influência de forte frente fria passando pela TMA. Naquela época, o aeroporto Hercílio Luz contava apenas com dois NDBs como auxílio de navegação, instrumentos especialmente sensíveis às descargas magnéticas que se encontravam naquela hora sobre a região. Talvez tenha acontecido um falso bloqueio do NDB, e isto explique porquê o major checador da FAB, que então pilotava a aeronave, tenha se afastado tanto da rota prevista. Além disso, ficou registrado no CVR a preocupação do comandante titular do vôo, sentado à esquerda, (e que estava apenas assistindo a pilotagem do major checador) que seguidas vezes alerta o major para observar a altitude mínima nos procedimentos. O 727 prosseguiu descida para um rebloqueio, mas antes disso, às 20:38 colidiu com a Serra de Ratones. Por mais 60 metros e o PT-TYS teria passado sobre o morro. Apesar da força do impacto e da total destruição da aeronave, dos 58 ocupantes à bordo, 3 passageiros sobreviveram, sendo resgatados na madrugada do dia 13

5- Fokker-100 da TAM 

Tendo decolado às 08:26 do aeroporto de Congonhas, o F100 da TAM travou uma batalha de pouco mais de um minuto, tentando manter-se no ar com o reversor do motor direito abrindo e fechando. Sessenta e cinco segundo após aplicar potência na decolagem, a tripulação do vôo 402 perdeu essa batalha: a asa direita do PT-MRK estolou. O F100 virou de dorso e a ponta dessa asa atingiu dois prédios, antes da aeronave cair sobre oito casas do bairro do Jabaquara, em São Paulo. 
A causa ainda não foi oficialmente estabelecida, mas sabe-se que, ao invés de brigar contra o reverso que teimava em abrir, a tripulação deveria cortar o combustível que alimentava este motor, aumentar a potência do outro ao máximo e, uma vez alcançando uma altitude segura, iniciar o retorno para pouso em Congonhas. Porque não seguiram o procedimento padrão em panes como esta não é de importância aqui. Não cabe nenhum julgamento da capacidade dos tripulantes. Cabe sim lembrar que um acidente nunca é resultado de um evento isolado, mas de uma cadeia de acontecimentos. 
A aeronave não teria caído, em primeiro lugar, se o reverso não houvesse falhado. Se a tripulação soube ou não lidar com a emergência é uma outra questão. Importante sim, é divulgar a cadeia de razões que levaram à catástrofe, e com isto, aumentar a compreensão de todos os envolvidos e interessados, colaborando para que as 99 vidas perdidas naquela manhã não o tenham sido em vão. Foi a época o pior desastre sofrido pela TAM, o pior da história de Congonhas, da cidade e de todo o estado de São Paulo, até o acidente do AirBus da TAM


4- Boeing 707 da Varig
O 707 decolou do Galeão rumo à Paris. Ao iniciar o procedimento de descida, aparentemente uma ponta de cigarro deixada na lixeira do lavatório traseiro iniciou um incêndio que não pode ser controlado. Minutos antes do pouso, a tripulação executou um quase impossível pouso de emergência num campo de plantação de cebolas em Saulx-Les-Chartreux, próximo ao aeroporto de Orly. Dos 134 ocupantes, salvaram-se 10 tripulantes e apenas um passageiro. Entre os mortos, algumas celebridades brasileiras: Regina Lèclery (socialite), Joerg Brüder (iatista), Agostinho dos Santos (cantor), Júlio de Lamare (comentarista de F1 na Rede Globo), Filinto Müller (político e senador pela Arena).

3- Boeing 727-200 da Vasp 
Em vôo iniciado em Congonhas com escala no Galeão, o comandante do 727 abandonou seu plano de vôo por instrumentos cedo demais, a 140NM do destino, e prosseguiu em aproximação visual para o aeroporto Pinto Martins. Tendo as luzes de Fortaleza, seu destino final em seu visor, o comandante sentiu-se seguro e continuou sua aproximação, desrespeitando todos os procedimentos padrão de navegação bem como, por duas vezes, o alarme de altitude. O 727 acabou colidindo com um dos picos da Serra da Aratanha, próximo à cidade de Pacatuba, Ceará. Este acidente ficou famoso pela divulgação no Jornal Nacional da gravação do voice-recorder, onde claramente ouve-se um tripulante comentando "tem uns morrotes aí", segundos antes do impacto inicial. Nenhum dos 137 ocupantes escapou. Foi o terceiro maior desastre de nossa aviação em número de fatalidades.

2-Boeing da Gol

Um 737-800 da Gol prefixo PR-GTD (em operação desde 12/09/2006 e contando com menos de 200 horas de vôo) chocou-se com um jato Legacy 600 (s/n 965) N600XL operado pela empresa ExcelAire,. O choque ocorreu sobre Matupá, MT, por volta das 17h00 da sexta-feira, 29 de setembro de 2006. mesmo avariado, o Legacy conseguiu pousar em emergência na base aérea da FAB de Cachimbo, MT, onde constatou-se avarias no winglet e estabilizador horizontal esquerdo, provocadas pela colisão. Seus sete ocupantes nada sofreram. 
O Boeing teve menos sorte: caiu e somente na manhã de sábado foi localizado, sem sobreviventes. Viajavam 148 passageiros e 6 tripulantes no Boeing, que cumpria o vôo G3 1907 (Manaus-Brasília-Rio de Janeiro - GIG) e conexões. O acidente foi provocado pela colisão a 37.000 pés das aeronaves. O Legacy deveria voar no nível 360 (36.000 pés) mas, por razões que ainda estão sendo investigadas, voava na mesma altitude do Boeing. 
Contribuiu também o fato do jato executivo voar com o transponder desligado, o que impediu o acionamento automático do TCAS, equipamento que poderia ter evitado a colisão. O TCAS, Traffic and Collision Avoidance System,é um sistema desenvolvido para identificar, avisar e até mesmo desviar uma aeronave de tráfego aéreo potencialmente conflitante e/ou perigoso. O sistema depende da ativação do transponder para poder funcionar.


1- Airbus A-320 da TAM 
O vôo JJ 3054 era um serviço regular da empresa entre Porto Alegre (Salgado Filho - POA) e Congonhas (CGH). O vôo foi absolutamente corriqueiro, sem qualquer declaração em contrário por parte da tripulação ou do controle de tráfego aéreo. O jato foi instruído para pouso na cabeceira 35L. Segundo testemunhas, o jato tocou na zona correta para o pouso, as 18h46:26. Mas foi aí que a tragédia começou a acontecer. Ao invés de frenar, o A320 prosseguiu em alta velocidade, como ficou registrado pelas câmeras da Infraero. O Airbus prosseguiu assim por praticamente toda a extensão restante da pista. Ainda com os trens de pouso principais no solo, as 18h46:45 o A320 saiu da pista, à esquerda de seu eixo. Atravessou o gramado adjacente, demoliu a pequena mureta que divide o plano da pista com o barranco lateral à mesma. Sobrevoou a avenida Washington Luís num segundo e, as 18h46:50, colidiu contra o edifício de carga da TAM Express, a aproximadamente 170km/h. 
Estavam a bordo do vôo JJ 3054 162 passageiros e 19 funcionários da empresa (seis tripulantes, dois comandantes e quatro comissários), totalizando 187 pessoas. A tripulação era composta por dois comandantes: Kleyber Lima e Henrique Stephanini Di Sacco, além de quatro comissárias: Cássia Negretto (Chefe de cabine), Daniela Bahdur, Michelle Leite e Renata Gonçalves. Além destes, vários funcionários da TAM Express faleceram no edifício atingido pelo A320. Com 199 vítimas fatais, este passa a ser o pior desastre aéreo da história da aviação brasileira e um dos piores em todo o mundo ocorridos em zona urbana.